Xbox, Netflix'in 500 milyon dolarlık teklifini reddetti
Netflix ve Xbox arasındaki oyun markalarının film ve dizi projelerine dönüştürülmesi için yürütülen lisans anlaşması, Microsoft'un yüksek fiyat talebi nedeniyle tıkanma noktasına geldi.

Xbox ve Netflix, oyun dünyasının popüler markalarını sinema ve dizi projelerine dönüştürmek için büyük bir iş birliği üzerinde çalışırken, taraflar arasındaki büyük bir lisans anlaşması maliyet anlaşmazlığı nedeniyle sonuçsuz kaldı. Puck News'un raporuna göre Netflix, Xbox oyunlarının film ve dizi projeleri için 7 yıllık özel lisans haklarını 500 milyon dolara satın almak için teklif sundu.
Fiyat Farkı Anlaşmayı Engelledi
Raporlanan bilgilere göre, Netflix'in sunduğu 500 milyon dolarlık teklife Xbox CEO'su Asha Sharma ve ilgili iş birimi, 800 milyon dolarlık karşı bir teklifle yanıt verdi. Netflix tarafında ise finansal yönetimin bu yüksek rakamı uygun bulmaması ve eski içerik sorumlusu Bela Bajaria'nın görevden ayrılması, görüşmelerin sona ermesine neden oldu. Bu durumun ardından Xbox'un, büyük bir tekil anlaşma yerine farklı yapım ortaklarıyla daha küçük çaplı lisanslama anlaşmaları peşinde koştuğu belirtiliyor.
Mevcut Projeler ve Gelecek Planları
Anlaşmanın tıkanmasına rağmen iki şirket hala bazı projelerde ortak çalışmaya devam ediyor. Minecraft ve Diablo tabanlı animasyon dizileri ile Gears of War'ın canlı aksiyon filmi şu an için geliştirilme aşamasında. Microsoft, oyun markalarının çoklu medya platformlarına taşınması için yeni kurulan XP adlı eğlence birimiyle bu süreçleri yönetmeyi hedefliyor. Şirket, yaptığı açıklamada oyun markalarına yönelik rekor düzeyde ilgi gördüklerini ve Netflix ile olan ortaklıklarından memnun olduklarını ifade etti.
Oyun Dünyasında Uyarlama Akımı
Oyun dünyasındaki bu hareketlilik, Resident Evil, Super Mario Bros, The Last of Us ve Fallout gibi büyük başarı yakalayan projelerin ardından sektördeki genel bir eğilimi yansıtıyor. Xbox, Minecraft ve Fallout gibi başarılı örneklerin yanı sıra, Paramount'un Halo serisindeki gibi her uyarlamanın aynı başarıyı getirmeyeceği gerçeğiyle de karşı karşıya. Şirket, doğru yaratıcı ortak ve yayın modeli seçimine odaklanarak portföyündeki diğer markaları da bu tür projelerle genişletmeyi planlıyor.
Kaynak: Eurogamer, Kotaku, Pure Xbox